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我们先考虑一个正常的电商购物流程,一般来说我们作为用户在一个点上APP上都会选择一些商品加入购物车,然后对购物车里选择的一些商品统一下一个订单,此时***的订单系统必然会在订单数据库中创建一个订单。
但是我们下了一个订单之后,虽然订单数据库里会有一个订单,订单的状态却是 待支付 状态,因为此时你还没有支付这个订单,我们的订单系统其实也在等待订单用户完成这个订单的支付。
这里就有两种可能了,一种是用户下单之后立马就支付掉了,那么接着订单系统可以走后续的流程,比如通过MQ发送消息通知优惠券系统给用户发放优惠券等等。
另外一种可能是用户下单后,一直在犹豫,迟迟没有下订单。
因此在实际情况中,其实APP的大量用户每天会下很多订单,但是不少订单可能是一直没有进行支付的,可能他下了单之后犹豫了,可能是他忘了支付了。
所以一般订单系统都必须设置一个规则, 当一个订单下单之后,比如超过30分钟没有支付,那么就必须自动关闭这个订单,后续你如果要购买这个订单里的商品,就要重新下订单了。
可能你的订单系统就需要有一个***线程,不停地扫描订单数据库里所有的未支付状态的订单,看他如果超过30分钟还没支付,就自动把订单状态改成“已关闭”。
但是这里就引入一个问题,就是订单系统的***线程必须要不停地扫描各种未支付的订单,这种实现方式实际上并不是很好。
一个原因是未支付状态的订单可能是比较多,然后你需要不停地扫描他们, 可能每个未支付状态的订单要被扫描N多遍,才会发现他已经超过30分钟未支付了。
另外一个是很难去分布式并行扫描你的订单,因为假设你的订单数量特别多,然后你要是打算用多台机器部署订单扫描服务,但是每台机器扫描哪些订单?怎么扫描?什么时候扫描?这都是一系列麻烦的问题。
因此针对此类场景的问题,MQ里的延迟消息就会出场了,他是特别适合在这种场景里使用的,而且在实际项目中,MQ的延迟消息使用的往往是很多的。
所谓延迟消息,意思就是当我们订单系统在创建了一个订单之后,可以发送一条消息到MQ里去,我们指定这条消息是延迟消息,比如要等待30分钟,才能被订单扫描服务给消费到。
这样当订单扫描服务在30分钟后消费到了一条消息之后,就可以针对这条消息的信息,去订单数据库里查找这个订单,看看他的状态是否还是未支付状态。如果还是未支付,那么就可以关闭这个订单。
这种方式就比用***线程扫描订单的方式要好得多了,一个是对每个订单你只会在创建30分钟之后查询他一次而已,不会反复扫描订单多次。
另外就是如果你的订单数量比较多,你完全可以让订单扫描服务多部署几台服务器,然后对于这个Topic可以多指定一些MessageQueue,这样每个订单扫描服务的机器可以作为一个consumer都会处理一部分订单的查询任务。
基于订单定时退款场景,来分析RocketMQ的延迟消息的代码实现
public class ScheduledMessageProducer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 这是订单系统的生产者 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer( OrderSystemProducerGroup )/ producer/start()/ Message message = new Message( CreateOrderInformTopic / orderInfoJson/getBytes() )/ // 这里设置消息为延迟消息,延迟级别为3 message/setDelayTimeLevel(3)/ producer/send(message)/ }}大家看到上面的代码,其实发送延迟消息的核心,就是设置消息的delayTimeLevel,也就是延迟级别,RocketMQ默认支持一些延迟级别如下:
1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h所以上面的代码中设置延迟级别为3,也就是延迟10s,如果是订单延迟扫描场景,可以设置延迟级别为16,也就是对应上面的30分钟。
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